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TUhjnbcbe - 2024/3/31 9:06:00

不知道是不是因为轩辕剑系列有着“正传不如外传香”的名号,对这次《轩辕剑柒》原本不报以期待。一周目后,发现这样的心态确实是比较保险的。

我个人对这一次的成品说不上喜欢,因为总是在一些能看到进步的地方,同时又发现不少瑕疵。

画质确实进步了,可美工仍有进步空间,人物建模确实精细了,但精细的脸把表情的僵硬暴露得更加明显。无缝地图和涿鹿棋一开始确实会带来新鲜感,不过在收集完所有棋子后,我就没再下过棋了。

但有一说一,这次的战斗系统在“三剑”中算是高水准了。

都说“三剑”RPG的卖点是剧情,而我个人又是剧情党,那么以下则谈谈我对《轩辕剑柒》剧情的主观感受。

一般RPG的故事,有点类似电影类型中的公路片,主角或者主角群为了一个理由上路,途中历经艰险,将阻碍各个击破,最终达到目的,也许还会牺牲一些人或东西。

这虽然是一个固定的模式,但因为框架够大,所以在这个类型里其实也可以玩出许多花样,只是《轩辕剑柒》的花样稍微少了一些。

开篇的童年灭门桥段是现在的玩家较容易猜到的。而新手村遇见仇人时,也未能把主角太史昭那种满腔愤恨,但为了保护家人不得不忍气吞声的多层次情绪表现出来。

之后主角的行动线分为两条,一是为妹妹太史湘恢复肉身,二是历史线,即与刘秀等人抵抗王莽大军,在结尾时两条线交织在一起。

恢复太史湘肉身必须用到轩辕剑,而理军首领莫煌也需要轩辕剑的力量来完成大计,于是救太史湘与对抗王莽变成了一件事。

不过,太史昭一路下来是比较顺风顺水的,倒不是说他的需求轻易就得到满足,而是他的价值观从未受到过冲击,人物没有弧光,缺少了较核心的戏剧冲突,这是本作故事显得平淡的其中一个原因。

另一个原因则是剧情铺排较单一,整体没有太大的出乎意料的反转。当然,纵使没有佳章,佳句还是有的。

比如商契里正郑左点毒香谋害太史昭兄妹的段落,一开始对郑左这一人物是往热心村民的方向铺垫的,点燃熏香的同时,安排他与太史昭进行对话,留心对话的玩家也许就没能察觉情况有变。

郑左揭开真面目也不是突兀地变脸,而是通过太史昭身体渐感不适才慢慢袒露。整个段落表达流畅,反转有足够铺垫,算是整个平淡故事里的佳句。

话说回来,并不是没有反转,故事就无法吸引人。如果人物性格设计得有特色,人物之间的关系刻画得有趣,一样可以让玩家对后续故事中人物的发展有所期待。但《轩辕剑柒》的人物整体表现平平。

一来是因为人物表情僵硬,导致动画演出效果大打折扣,这对人物刻画来说是一个极大的伤害。

二来人物本身的性格设计并不出彩,比如三人中存在感最弱的褚红,如果能增加更多她与太史昭之间有趣的互动,既可以增加两个人物的魅力,也可以让两人的感情关系在升温时显得没那么局促。

而太史湘肉身被毁时情绪爆发,且不说突兀的问题,在爆发之后,这个人物在价值抉择上,并没有改变故事发展进程,只是默不作声地跟着主角继续主线任务,总觉得错过了一个可让人物变得丰满的机会。

最后再说点题外话,《轩辕剑柒》中,太史昭从始至终都秉承着先保护好身边的人,再谈论天下兴亡的原则。

这已经不是近期第一次出现这类话题了,上个月的动画片《姜子牙》讨论了“救一人与救苍生”的问题,甚至包括去年的《天气之子》也有所提及。

不知道是否是全球化进入瓶颈,世界又走回“自扫门前雪”的局势,潜移默化地影响了创作者的思路。

好像扯得有点远,还是说回游戏,在如今单机游戏的市场环境下,对创作团队来说,谈论单机天下的兴亡似乎已经有心无力,比较可为的,就是扫好自家的雪,打磨好自己的作品。

就这点来说,还是希望那些用心制作的团队能够有一个像太史昭那样的结局。

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